木头
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| 序号 | 昵称 | 内容 | 点赞 | 时间 | 分类 |
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| 1 | '1358766' | 总算有人看到优点了。[s:ac:羡慕][s:ac:羡慕][s:ac:羡慕] | 1 | 09-26 | |
| 2 | '61217064' | 也不是洗,就特效质量来说,算是吕布所有皮肤里比较到位的了,大家骂主要呈现的这个效果观感并没有那么好,就像一技能细节拉满,但是只能看到半秒[s:ac:哭笑]但是策划的设计思路没什么问题,吕布使用频率最高的就是一技能了。二技能中规中矩,算是最明显的盾了,大招嘛,敦煌系列的彩蛋确实还行,但是亮度还是低了点,如果把一技能的流沙效果加进大招,就会好很多 | 8 | 09-26 | |
| 3 | '64975233' | 不错,支持楼主阿,不管喜不喜欢这皮肤,跟风无脑黑的是真的睿智..[s:ac:呆] | 1 | 09-26 | |
| 4 | '63592176' | 4没看懂没注意到其实不是说这个皮肤不行 比很多皮肤行多了 只不过先导动画拉高了期待度 看下来这个电武器还是非常生硬 不像是电 如果不同技能有一些形变、就像电一样 那将是更好 个人观点 | 0 | 09-26 | |
| 5 | '63159303' | 局局外建模有点像盘古,不过也还行,局内建模真的很一般,特效我觉得配合手感应该还不错… | 0 | 09-26 | |
| 6 | '64881642' | 主要还是cg做得太好,让大家期望比较高了 | 4 | 09-26 | |
| 7 | '65041671' | 缺点:不露脚 | 0 | 09-26 | |
| 8 | '64881642' | 可以等皮肤上了,b站会有局内近距离模型特写,到时候再看一下局内建模 | 0 | 09-26 | |
| 9 | '64881642' | 确实这个皮肤想好好做的话,能比现在强很多,可惜地丑要限制皮肤质量 | 1 | 09-26 | |
| 10 | '61217064' | [b]Reply to [pid=717692945,37842687,1]Reply[/pid] Post by [uid=64881642]能吃能睡123[/uid] (2023-09-26 22:12)[/b]做太好就是下一个“我就是太阳”了[s:ac:哭笑] | 0 | 09-26 | |
| 11 | '65329727' | 是的,大招加点特效我就能吹,可惜没有 | 0 | 09-26 | |
| 12 | '42529457' | 这大戟模型是真好看,冲这个我是打算入了 | 0 | 09-26 | |
| 13 | '1358766' | 创作细节和展示细节是没办法协调的,除非宣发视频能给慢动作镜头来完全展示。毕竟实际的技能动作时间摆在哪儿了,吕布的技能动作还是出了名的慢。 |
0 | 09-26 | |
| 14 | '41175787' | 这海报我觉得还挺不错的 切到局内真有点眼前一黑一度我以为爆料视频开的低画质 |
0 | 09-26 | |
| 15 | '64018977' | 局内双马尾太拉胯了,拉低整体一个档位 | 0 | 09-27 | |
| 16 | '63387271' | 我觉得颜色还是舒服的,对局内也认可就是我受不了双马尾,太无语了,强行锚点,有必要吗 | 0 | 09-27 | |
| 17 | '42855530' | 很喜欢这个皮肤的金沙特效 | 0 | 09-27 |